プログラミングであそぶ!シリーズ
STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!
(監修)松田孝
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刊行日 2020/01/01 | 掲載終了日 2020/09/24
ハッシュタグ:#プログラミングであそぶ #NetGalleyJP
内容紹介
<プログラミングであそぶ!シリーズ(全3巻)>
2020年度から必修となったプログラミング教育。本シリーズは、プログラミングに興味がある子どもだけではなく、どのような授業をするか模索中の学校や、教員のみなさんにおすすめです。
プログラミングの楽しさに気づける、授業で行う「プログラミングあそび」集になっています。文部科学省「小学校プログラミング教育の手引き(第二版)」にある「C分類」に対応。C分類の授業は、教科にとらわれない授業のことです。その目的は「プログラミングの楽しさに気づく」「触れる」ことです。プログラミング教育は、まず、そこからはじまります!
授業にかかるコマ数ごとに巻分けしていますので、学校の実情に合わせたプログラミング授業の参考にどうぞ!
監修の松田孝先生がこれまで実践してきた「多様な学びの姿がある教室」をベースにして、各授業アイデアのなかで、指導者向けアドバイスも紹介しています。
あそびのジャンルは3つ。
★コンピューターを使わない「アンプラグド」:おりがみトランプなどでプログラムの概念を学ぶ。
★タブレットやパソコンの「バーチャル」:ウェブサイトでゲームをしてコーディングの基本を学ぶ。
★ロボットや玩具などを動かす「フィジカルコンピューティング」:ブロックやテキストのプログラミング言語を組むことで、プログラムの構造を学ぶ。
1巻 1コマ2コマ授業でたちまちできるプログラミング
おりがみ、トランプを使ったアンプラグド、「Hour of Code」「Viscuit」のバーチャル、「Ozobot」「IchigoJam」のフィジカルコンピューティングを紹介しています。
2巻 4コマ授業でみるみるできるプログラミング
「Scratch(スクラッチ)」「Minecraft(マインクラフト:通称マイクラ)」バーチャル、iPadの「ピョンキー」 、「IchigoDake&カムロボ」や「アーテックロボ」などのフィジカルコンピューティング の授業を紹介しています。
3巻 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング
バーチャルの「HackforPlay(ハックフォープレイ)」、フィジカルコンピューティングの「micro:bit(マイクロビット )」と「IchigoDake&Tello(ドローン)」 の授業を紹介しています。いずれも、授業時間6コマをかけてじっくり行える取り組みです。
監修:松田孝
MAZDA Incredible Lab代表。東京学芸大学教育学部卒業。上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)、公立小学校校長を経て2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長となり、2019年3月退職。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程に在籍。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践・牽引している。
読者対象:小学校中学年から
各巻仕様:31cmx22cm/36P/NDC007/図書館用特別堅牢製本
おすすめコメント
学校・公共図書館向け書籍です。
既刊の2シリーズと同じ、後藤家3きょうだいが登場しています。小2男子、小4女子、小6女子のきょうだいたちに名前はありません(イラスト:上田英津子さん)。
既刊の2シリーズを「いちばんはじめ」から順にご利用いただくと、コンピューターやプログラミングについてはもちろん、現代と未来を結ぶloTなどのデジタル技術に対しての理解がより深まり、教員も子どもとともに楽しく学び、「あそぶ」ことができます!
★いちばんはじめのシリーズ★
プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん(全4巻):第20回学校図書館出版賞受賞
1巻 アイデアはひとつじゃない!〜アルゴリズムって、こういうもの〜
2巻 ならべかえたり、さがしたり!〜よくつかうアルゴリズム〜
3巻 フローチャートで、みらいをえがけ!〜アルゴリズムのきほんの形〜
4巻 あそべるアルゴリズム!!
★2番目のシリーズ★
プログラミングえほん(全4巻)
1巻 プログラミングって、なんだろう?
2巻 プログラミングでできること、できないこと
3巻 プログラミングにちょうせん!
4巻 みんなでプログラミング!
出版情報
発行形態 | ハードカバー |
ISBN | 9784577048566 |
本体価格 | ¥9,000 (JPY) |